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Jul 07, 2023

アトラス・フォールンのレビュー

プレイステーション

画像: デッキ13

特にアクション指向のゲームの場合、ゲームの感触がすべてです。 うまくやれば、ボタンを押してアクションが画面に即座に反映され、意味のある聴覚、視覚、触覚のフィードバックを得るという流れは、何度もやり続けたくなるような強い固有の満足感を与えることができます。 たとえ他のすべてが魅力的でなくても、優れたゲームフィールは、長い冒険を進めるのに十分な動機となります。 一方で、ゲームフィールが精彩を欠いていると、たとえ残りがどれほど良くても、続行を妨げる可能性があります。 Atlas Fallen は後者のカテゴリーに分類されます。

Atlas Fallen は、広大で美しい砂漠の世界を舞台としたオープンワールド アクション RPG で、キャラクターは砂の表面を「サーフィン」してスタイリッシュに移動します。 その世界と環境のデザインは視覚的に魅力的で、その神話は復讐に燃える神々や兵器化された魔法など、ヨーロッパ中心のファンタジーの比喩に興味深いひねりを加えています。 クエストと報酬の RPG 構造は目立ったものではありませんが、クエストを引き受け、殺したり物を集めたり、景色を眺めたり、戻ってきたりするなど、進行の車輪を回し続けるのには十分な馴染みがあります。

しかし、それらのクエストを完了するためにあらゆる種類の生き物を殺すのに費やしたすべての時間の間、戦闘自体からはほとんど満足感を得られませんでした。

Atlas Fallen は、オリジナルのゴッド オブ ウォー三部作、デビル メイ クライ、その他の同時代のゲームのような複雑でスタイリッシュなゲームのスタイルで、三人称視点のキャラクター アクション戦闘に挑戦しています。 強力な魔法のガントレットで武装した主人公は、近接攻撃に使用する武器を一時的に製造する能力を持っています。Atlas Fallen は、ツールの柔軟性と装備できる多数の能力とカスタマイズ オプションを誇りにしています。

それぞれ異なるボタンに割り当てられた 2 つの異なる武器を同時に使用でき、武器間の攻撃を自由に組み合わせて独自のコンボを作成できます。 また、空中での戦闘にも重点が置かれています。敵に当たるとリセットされる空中ダッシュがあり、理論的には無限に空中に留まることができます。 鞭を使って飛んでいる敵の隣に自分自身を空中に引き寄せ、敵に一連の攻撃を繰り出し、ハンマーを地面に叩きつけて別の敵を吹き飛ばし、次に発射能力を使用して一連の攻撃を開始することもできます。それを終わらせてください。

Atlas Fallen には適切な要素が含まれており、それ以外にもいくつかの興味深いアイデアがあります。 主なものは「勢い」メカニズムです。これにより、戦闘が進むにつれてダメージ量が増加し、より強力な能力にアクセスできるようになりますが、その代償として自分自身がダメージを受けやすくなります。 また、すべてのモメンタムを放出して強力な範囲攻撃を行い、賭け金をリセットすることもできます。

しかし、小さな問題が続くと、どれも良い気分にはなれません。 武器に重さを与えるためのように見えるが、攻撃アニメーションは長く、その結果遅延しているように感じられ、因果関係の重要な感覚が劇的に低下する。 空中に焦点を当てた戦闘の流れに合わせると、キャラクターのジャンプやダッシュは無重力すぎるように感じられ、滞空時間も余裕がありすぎて、重力に逆らって時間を最大限に活用するための緊急性や挑戦が失われます。

受け流しは、戦闘アクション ゲームで最も爽快な操作であるはずですが、このようなハイリスクな動きにとっては不思議なことに取るに足らないものに感じられます。 アトラスフォールンの主人公は物理的な受け流しの代わりに、一時的な砂の鎧を素早く召喚し、敵がそれに攻撃すると凍りつきます。 テーマ的には、それはガントレットの魔法の力に適しているかもしれませんが、実際には、受け流しを成功させることはまったく満足できないことを意味します。

目立たないサウンドデザインは、効果のないシューッという音や弱い衝撃音によって、はっきりとわかる劇的なアクションを売り出すことができず、大きな不利益とも戦っています。 このため、勢いを集めて破壊的な能力を発動することも非常に満足できません。

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