鋼の錬金術師から僕のヒーローアカデミアまで、スタジオボーンズのベストアニメ9作品
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スタジオ ボーンズが制作したシリーズを観たことがない、そして必然的に愛しているという、何らかのレベルのこだわりや好みのアニメ ファンを見つけるのは難しいでしょう。 現在創立 20 周年を迎えたこのスタジオは、『鋼の錬金術師 ブラザーフッド』、『スペース ダンディ』、『交響詩篇エウレカ セブン』、そして現在の『僕のヒーロー アカデミア』など、アニメ正史の主力作品を制作してきました。 それは50以上のうちのほんの一部にすぎませんスタジオが20年間にわたって制作してきたタイトル。
ボーンズCEOの南正彦氏、現社長の川本敏宏氏、故大坂博氏、元サンライズスタッフ数名が1998年10月にスタジオを設立した。3人全員が『カウボーイビバップ』に携わっており、テレビ東京でシリーズ前半の放送が終了した後、 、シリーズ全体に関して何が起こるかについては不確実なままでした。 「当時一緒に仕事をしていたサンライズのアニメーターのスタッフと一緒に、次のタイトルで新しいことに挑戦したかったのです」と南氏は東京オタクモードに語った「もちろんサンライズでもできましたが、もっと自由に、より壮大なスケールで仕事ができる場所が欲しかったです。」
スタッフ仲間との話し合いの結果、ミナミ、川本、大坂はサンライズから独立し、現CEOが「流れに乗る」ような決断でボーンズを設立することになった。
これまでのところ、2019年の最高のアニメ
オリジナル タイトルや SF 作品で知られる Bones ですが、1 つのジャンルに固執しているわけではありません。 同スタジオはサンライズとの共同制作で『エスカフローネ』と『カウボーイビバップ』の制作に着手したが、すぐに他のオリジナル作品や翻案に着手した。
「私たちの始まりは、特定のジャンルに固執する理由はないという認識にあります」とミナミは Tokyoオタクモード に語った。 「当社はアクションシリーズが得意だとか、オリジナルタイトルが多いとかよく言われますが、だからこそ、アニメーションが可能にする広大な自由な映像表現を信じているのです。」
何よりも、創作の自由がどのジャンルやスタイルよりもボーンズを特徴付けるものです。 ジャンルの多様性と非常に人気のあるシリーズの数を考慮すると、このスタジオのカタログは検討する価値があります。 これは包括的なリストではありませんが、最も影響力のあるシリーズとその背後にある制作ストーリーを通じて、ボーンズの過去 20 年間を振り返ってみましょう。
スタジオA
Bones の最初のオリジナル アニメである Hiwou War Chronicles は、スタジオの SF ルーツを物語っています。 このシリーズは、1800 年代後半から 1900 年代初頭まで続いた日本の明治時代を舞台に、祭りのために「からくり」、つまり時計じかけの人形を製造する町に住むヒウォウという名前の少年を描きます。 彼の町が「風の団」に襲われ捕らえられた後、ヒウオウと彼の友人たちは、本質的には巨大なロボットである巨大な時計仕掛けの人形であるホムラと一緒に町を救うために出発します。
このシリーズは 2000 年 10 月から 2001 年 5 月まで続きました。 故大坂宏氏がシリーズのアニメーションを率いた。 ボーンズの最初のサブスタジオであるスタジオ A が制作を担当しました。
スタジオC
Studio C が制作した最初のアニメ『鋼の錬金術師』はまさに古典です。 『アバター 伝説の少年アン』や『ゲーム・オブ・スローンズ』と同等の世界構築を備えたこのシリーズは、錬金術が科学として実践されている世界を舞台にしています。 エドワードとアルフォンスのエルリック兄弟は錬金術を使って母親を生き返らせようとしますが、代わりに悔い改めとして自分たちの体の一部を犠牲にすることになります。 エドワードは、理論的には彼とアルフォンスの体を復元できる賢者の石を求めて軍隊に加わります。
このシリーズは大がかりな仕事だったが、スタジオが全国テレビの土曜日午後6時の枠をなんとか獲得したことで、大きな利益をもたらした。 荒川弘の同漫画シリーズを原作としたこのシリーズは、スクウェア・エニックス、毎日放送、アニプレックスのクリエイターとのミナミ独自のネットワークから生まれました。 「『鋼の錬金術師』は企業のつながりではなく、個人のつながりによって生まれたタイトルです」と南氏は東京オタクモードに語った。